行動逾時說明
雙方都擁有3次思考逾時的機會,當某方思考時間超過設定秒數後,就會自動啟動逾時思考時間,每次逾時思考時間為5秒,一旦3次逾時時間都使用完畢則系統會自動判斷逾時者戰敗。
和局說明
和局判斷方式依據【空步】與【和局選項】2種條件,達成其一來做判斷。
空步
和局
遊戲內附有【和局】選項供玩家選擇,當一方按下【和局】時另一方將會收到對方所送出的【和局要求】,此時另一方可選擇是否接受和局。
投降說明
玩家在輪到自己行動時才可以執行投降指令,投降者以戰敗論。
勝負計算
計算方式依照玩家設定牌局底台作為計算標準。
底:和麻將的底一樣,每局有勝負產生,皆會有基本底計算。
台:被吃的棋子數,等於台數。
例如:底台300/20,被吃了5顆子的輸家,所要給的金幣(或歡樂幣)為300 +(20*5)=400 金幣 (或歡樂幣)
雙方都擁有3次思考逾時的機會,當某方思考時間超過設定秒數後,就會自動啟動逾時思考時間,每次逾時思考時間為5秒,一旦3次逾時時間都使用完畢則系統會自動判斷逾時者戰敗。
和局說明
和局判斷方式依據【空步】與【和局選項】2種條件,達成其一來做判斷。
空步
1. | 空步總數達50和局成立(2家合併計算)。 |
2. | 當玩家在非翻子非吃子的狀況下(就是只有移動棋子)就算【空步】,空步數為0~50,每次行動時如果達到【空步】計算標準時【空步數加1】,如行動結果未達【空步】標準時【空步】總數歸零,不論【空步】總數已累積到多少全數歸零。 |
和局
遊戲內附有【和局】選項供玩家選擇,當一方按下【和局】時另一方將會收到對方所送出的【和局要求】,此時另一方可選擇是否接受和局。
投降說明
玩家在輪到自己行動時才可以執行投降指令,投降者以戰敗論。
勝負計算
計算方式依照玩家設定牌局底台作為計算標準。
底:和麻將的底一樣,每局有勝負產生,皆會有基本底計算。
台:被吃的棋子數,等於台數。
例如:底台300/20,被吃了5顆子的輸家,所要給的金幣(或歡樂幣)為300 +(20*5)=400 金幣 (或歡樂幣)